top of page
Skærmbillede 2019-09-25 kl. 12.29.36.png

Advergame

Et advergame er annoncering via spil. I spillet reklamerer man med sit produkt enten direkte eller indirekte.

Det er vigtigt at når man spiller et advergame, at man ikke skal bruge lang tid på at sætte sig ind i hvad det går ud på, eller hvordan det fungerer. Det er ofte kendetgenet at det er hurtigt og let og at man enter får en highscore eller løber tør for liv.

Det skiller sig ud fra et computerspil, ved at det skal reklamere for et produkt eller en virksomhed. Det er meget mere simpelt, og noget der ofte tager få minutter.

Advergame opgave

Vi fik stillet en opgave hvor vi skulle lave en "smid væk prototype" af vores eget advergame, vi tog skridtet videre og lavede det her spil. Hvis du går ind på Scratch og søger på "Adver" så kan du finde dette spil nederst. Vi har lavet spillet for Rådet for sikker trafik. Du kan se et lille udkast af det øverst her på siden. Det er meget simplet, og man får et point hver gang man kommer levende gennem krydset. Hvis man dør får man en lille besked om hvad man skulle have gjort bedre. 

Storytelling-in-Business-Marketing.jpg

Storytelling

er at underholde og overtale seeren på en gang.

Hvis man gerne vil have at folk skal huske nogle bestemte ting, så er det lettere at få dem til at huske det ved at fortælle en historie om dette end bare at sige det direkte. Når man pakker tingene ind i en historie kan man lettere huske det, da man kan relatere til det på en anden måde. Det er faktisk 22 gange lettere at huske et produkt eller en serviceydelse, hvis man pakker det in som en historie. Det er hvad der gør storytelling så godt, og er hovedårsagen til at virksomhederne benytter sig af det.

 

Det er også med til at opbygge et bånd mellem virksomheden og kunden ved at skabe en historie, som kunden kan relatere til, de gør altså brug af patos.

​

Storytelling opgave

 

Google search: Reunion

 

Hvilken historie bliver fortalt?

Bedstefaren fortæller en historie til sit barnebarn. Barnebarnet finder så frem til det sted via google som bedstefaren taler om, hvorefter barnebarnet sørger for flybilletter og tager derhen sammen med ham.

 

Hvilket "problem" bliver løst i reklamen?

En googlesøgning kan finde frem til alle de svar du skal bruge. Genforening mellem mennesker man holder af.

 

Lyd-design? 

Der er en klar dialog i starten mellem barnebarn og bedstefaren.

Baggrundsmusik, er med til at skabe en glad og forhåbningsfuld stemning. Der gøres brug af pakistanks/indisk musik.

 

Hvilken adfærdsændring (nudging) ønsker virksomheden at skabe hos forbrugeren?

Google er med til at forbinde folk uanset hvem man er og hvor man er.

 

 

 

Guinness beer wheelchair basketball

 

Hvilken historie bliver fortalt?

Atman er sammen om tingene, uanset hvad der sker eller er sket. I reklamen ser man hvordan vennerne til en person med handicap støtter op om ham, ved at de også bruger kørestol når de spiller basketball sammen.

 

Hvilket "problem" bliver løst i reklamen?

Det ikke at blive holdt ude af fælleskabet fordi man har nogle naturlige begrænsninger. Noget som alle har tilfælles. Man kan altid enes over en øl.

 

Lyd-design? 

De gør tydelig brug af en stille og lidt trist melodi som baggrundsmusik, for at understøtte med patos. Samtidig med bliver der brugt voice over.

 

Hvilken adfærdsændring (nudging) ønsker virksomheden at skabe hos forbrugeren?

Som voice overen i reklamen selv siger "The choice we make reveals the true nature of over character" det med at ens begrænsninger ikke skal stoppe en for at leve livet.

 

 

 

 

 

Lego, Let's build

 

Hvilken historie bliver fortalt?

At man kan føle sig fri og være sammen om en ting. Et barn der leger med sin far, og synes det er det bedste i verden.

 

Hvilket "problem" bliver løst i reklamen?

Han kan udfolde sig kreativt og at der ikke findes nogen begrænsninger når det kommer til lego.

 

Lyd-design? 

Der gøres brug af baggrudsmusik og voiceover gennem hele reklamen.

 

Hvilken adfærdsændring (nudging) ønsker virksomheden at skabe hos forbrugeren?

At alt kan lade sig gøre med lego. Der er ingen begrænsninger, kun i kreativiteten.

​

 

 

Animation by Sampics - Chipotle

 

Hvilken historie bliver fortalt?

At alting er blevet for automatiseret, så der ikke længere er plads til de gammeldags metoder ved at lave det på en mark osv. Det vælger landmanden at lave om på, og det viser sig at være et hit. I reklamen fokuseres der på dyrevelfærd og fødevareproduktion, og at man ikke bare skal se gennem fingre med det.

 

Hvilket "problem" bliver løst i reklamen?

At der fokuseres på friske råvarer og dyrevældfærd. Chipotle går ikke på kompromis når det kommer til kvaliteten af fødevarene-

 

Lyd-design? 

Her bliver der vist nærmest en lille film, men kun ved hjælp af baggrundsmusik, som er med til at styre stemningne, og er også med til at skabe patos.

 

Hvilken adfærdsændring (nudging) ønsker virksomheden at skabe hos forbrugeren?

At hvis man spiser i nogle af Chipotle restauranter, så støtter du de "rigtige" landmænd som har fokus på de gode råvarer og firtgående dyr. Hvis man også ser på Chipotles hjemmeside, så er det præcis det budskab, som de gerne vil have ud til forbrugen. Friske råvare, godt landbrug, fritgårende dyr og at hjælpe miljøet.

De fire spilletyper

 

Stræbere:

Har fokus på at være bedre end andre, dette opnås ofte ved highscore.De skal kunne sammeligne sig med andre spillere. 

Udforskere:

Denne spiller vil prøve alt hvad spillet har at byde på, ekstra baner osv. Han vil opdage det hele.

Dræbere:

De vil gerne eksperimentere med det forbudte, nemlig død og ødelæggelse. Her vil de blive tiltrukket af spil hvor man kan øgelægge indholdet.

Sociale:

De her typer spiller for at møde andre personer som de kan omgåes med. De kan ofte forbinde det til deres egen hverdag. Et eksemple på sådan et spil kunne fx. være Sims.

​

De fire reklamespil-genre

 

Action:

Action spil ligger lidt i ordet, nemlig at de skal indeholde action. Dette gøre bl.a. gennem spil hvor man skal skyde, eller mange ting hurtigt. Spillene er enkle men der sker hele tiden noget. 

Adventure:

Her blver man udfodret på måden man tænker og ser ting. Disse spil handler om hvordan man kan knække koder og løse gåder.

Strategi:

Denne genre er ofte mere langvarige, da det gælder om at samle informationer og ressoucer som man skal bruge videre gennem spillet.

Proces:

Disse spil har ofte ikke en klar start eller slut. Her går det bare ud på at have det sjovt. Der findes mange forskellige stilarter indenfor processpil.

 

Prototype.png

Prototype

Formålet med prototype er at teste ideer og design af et produkt. Her testes også brugen af det for at se om det er brugervenligt eller ej. Man laver ofte en prototype, går ud og spørg potientielle kunder og får feedback herom. Derefter går man i tænkeboks og udvikler en ny prototype osv.

© 2019 Anders Cort Rasmussen1. Created with Wix

bottom of page